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改造コードとは 改造コードとは もっともずるい ワザポン PAR のコードである。 例えば飴999個など、とかもっともずるいやり方。 コードが少し長いので少し面倒な部分も。 写真は明日・・・・
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スマブラX改造コード ポーズ時のカメラが自由に動ける 04109E00 38800001 040A7CF8 4E800020 リプレイ動画中回りこめるカメラ 0409E8CC 60000000 0409E8D4 60000000 0409E944 FC201890 0409E950 FC600090 0409E954 FC000890 0409E960 FC001890 リプレイ3分以上 040EB87C 60000000 ステージ作り・アルバム・リプレイ 1000件以上保存できる 42000000 90000000 140CA0E0 48000184 E0000000 80008000 リプレイ内にタグを保存する 0404B11C 38A00000 リプレイの中にタグ(プレイヤーの名前)を保存することができます。 ステージ作成で重ね置きができる 31529D80 01010101 115218B8 00000001 リプレイ保存時間無制限 040E5D80 60000000 04952CC4 60000000 04952D64 60000000 ステージ作成でパーツを無制限に使える 31529D80 01010101 155299BC 00000000 アピールを登場シーンに変更 4A000000 8077F2C0 D2000000 00000004 2C030000 41820010 2C1C010C 40820008 3B80010D 60000000 939E0038 00000000 Control Winner on Victory Screen 4A000000 8077F448 D2000000 00000003 2C1E010F 40820008 3BC0010E 60000000 93DD0038 00000000 対戦終了画面で勝った人が動ける 行動キャンセル 80000000 80622E80 80000001 00000000 60000006 00000000 60000003 00000001 4A001000 00000000 4A101001 00000000 36000000 00000032 58010000 00000004 DE000000 80008180 58010000 00000060 DE000000 80008180 58010000 0000007C 58010000 0000002C 58010000 00000004 10000020 00000080 10000034 00000080 10000048 00000080 1000005C 00000080 10000070 00000080 100000D4 00000080 100000E8 00000080 100000FC 00000080 10000110 00000080 10000124 00000080 10000138 00000080 10000174 00000080 E2000002 00000000 04003500 0002B8F2 80100001 00000008 62000000 00000001 E2000003 00000000 80000001 00000000 80100000 00000244 62000000 00000000 E0000000 80008000 シールドカラー変更 4A000000 80F595C0 14000088 FF3AB700 14000090 FF000000 140000A0 FF000000 140000A8 00000000 4A000000 80F59A34 14000088 00FFFF00 14000090 0000FF00 140000A0 0080FF00 140000A8 00000000 4A000000 80F59EA8 14000088 FAF9E100 14000090 FFFF0000 140000A0 FFFF8000 140000A8 00000000 4A000000 80F5A31C 14000088 88FCAE00 14000090 00FF0000 140000A0 00C00000 140000A8 00000000 シールドの色が鮮やかになります。
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ここは改造コードの追加を希望するページです。 ゲーム名と対応機種を書いてください。 対応機種PARゲーム名青の救助隊 -- 甲斐 (2011-02-07 09 49 15) 他のマリオカ-トDSのおもしろい改造コード教えて下さーい -- MARIOKARTbymario(SSB4) (2011-04-01 10 24 16) 対応する機種はPARシリ-ズです 以上付けくわえの内容です -- SSB4) (2011-04-01 10 27 16) 対応機種はWiiです。 -- NARUTO-ナルト-疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL (2011-04-06 14 54 04) ドラクエジョーカー2改造コード増やしてくださいお願いしますPARようで -- 改造マン (2011-04-12 19 55 12) マリオカートDSで相手にアイテムを使わせるコードなら持ってる。 -- テロリスト★GOD★ (2011-09-11 12 41 23) ファイアーエムブレムの新紋章の謎の移動力99と輸送隊のアイテム全開のコード追加おねがいします -- 流れ侍 (2011-09-22 22 16 56) rederuMAX -- どっか (2011-10-05 22 31 50) inairesupa-kuno,rebeimaxhosii -- ojisann (2011-10-05 22 32 46) 名前 コメント
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あまりにも改造コードが多いので作りました [Stalking - mdmwii - NTSC_J] C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0600153C 00000148 42000000 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 3E408000 C232153C 82721534 7DCF7378 7DCE9A14 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820024 82721530 2C130000 40820010 82721538 3A730004 92721538 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820010 3A600001 92721530 4800000C 3E600000 92721530 82721538 82521534 7C139000 3E408000 4082000C 3A730004 92721538 A26FFFF6 82521538 7C129800 3E408000 4080000C 41820008 4800000C 3E600000 92721538 82721538 7DEF9A14 81EF0000 81CE0000 81CE0024 81EF0024 81CEFFF8 81EFFFF8 81CE0008 81EF0008 81CE0008 81EF0008 39CE0010 39EF0010 7C0EF000 40820054 C02F0068 C32F006C C2EF0070 EF39882A 60000000 60000000 C22F00F4 D23E00F4 C22F00F8 D23E00F8 C22F00FC D23E00FC D03E0068 D33E006C D2FE0070 EC5C0232 EC3D01F2 ECA001B2 EC84182A 485B394C D03E0068 485B392C 2834XXXX 0000YYYY 045B4FA8 4BA4C598 04890D70 3F000000 e0000000 00000000 2834XXXX 0000ZZZZ 045B4FA8 D03E0068 04890D70 43300000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー YYYY = ボタンコード/ストーカーするプレイヤー ZZZZ ボタンコード・ストーカーをやめる [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン このコードは無限アイテムと同様複数コードを入れることが可能です(それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください) [レース準備中にいつでもマシン・キャラ変更 - mdmwii - NTSC_JP] 2834XXXX 0000TTTT 80000003 000000YY 80000004 000000ZZ 48000000 809C0e98 DE000000 90009300 58010000 00000098 DE000000 90009300 94210003 0000012C 94210004 0000013C 94210003 00000220 94210004 00000224 E0000000 80008000 YY = キャラクター値 キャラクター値 00 = マリオ 01 = ベビィピーチ 02 = ワルイージ 03 = クッパ 04 = ベビィデイジー 05 = カロン 06 = ベビィマリオ 07 = ルイージ 08 = キノピオ 09 = ドンキーコング 0A = ヨッシー 0B = ワリオ 0C = ベビィルイージ 0D = キノピコ 0E = ノコノコ 0F = デイジー 10 = ピーチ 11 = キャサリン 12 = ディディーコング 13 = キングテレサ 14 = クッパJr 15 = ほねクッパ 16 = ファンキーコング 17 = ロゼッタ 18 = Mii1 19 = Mii2 1A = S Mii BM 1B = S Mii BF 1C = S Mii CM 1D = S Mii CF 1E = M Mii AM 1F = M Mii AF 20 = M Mii BM 21 = M Mii BF 22 = M Mii CM 23 = M Mii CF 24 = L Mii AM 25 = L Mii AF 26 = L Mii BM 27 = L Mii BF 28 = L Mii CM 29 = L Mii CF 2A = M Mii 2B = S Mii 2C = L Mii ZZ values (vehicle) 00 = スタンダードカート S 01 = スタンダードカート M 02 = スタンダードカート L 03 = Booster Seat 04 = Classic Dragster 05 = Offroader 06 = Mini Beast 07 = Wild Wing 08 = Flame Flyer 09 = Cheep Charger 0A = Super Blooper 0B = Piranha Prowler 0C = Tiny Titan 0D = Daytripper 0E = Jetsetter 0F = Blue Falcon 10 = Sprinter 11 = Honeycoupe 12 = スタンダードバイク S 13 = スタンダードバイク M 14 = スタンダードバイク L 15 = Bullet Bike 16 = マッハバイク 17 = Flame Runner 18 = Bit Bike 19 = Sugarscoot 1A = ワリオバイク 1B = Quacker 1C = Zip Zip 1D = Shooting Star 1E = Magikruiser 1F = Sneakster 20 = ワイルドスピア 21 = Jet Bubble 22 = Dolphin Dasher 23 = Phantom XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー TTTT ボタンコード [特定ボタン値 (TTTT) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (TTTT) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (TTTT) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン [ボタンでいつでも切断できる - mdmwii - NTSC_j] 2834XXXX 0000YYYY 04658484 927f0010 e0000000 00000000 2a34XXXX 0000YYYY 04658484 907f0010 e0000000 80008000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー [特定ボタン値 (YYYY) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (YYYY) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (YYYY) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン [Key remapper for GC controller -GCコンのみ mdmwii- NTSC_J] C21afb18 00000005 39C0XXXX 7DCF0038 7C0F7000 40A20010 7C0F0050 39E0YYYY 7C007A14 B0040000 60000000 00000000 XXXX 置き換える前のボタンコード YYYY 置き換えるボタンコード XXXX・YYYY Values 0081 = Left 0082 = Right 0084 = Down 0088 = Up 0090 = Z 00A0 = R 00C0 = L 0180 = A 0280 = B 0480 = X 0880 = Y 1080 = Start ダート無効[Hamster35000vr] [NTSC-J] [Auto-Porter] 0457BDB8 60000000 0457BE34 60000000 0457BE90 60000000 ダートに入っても一切減速しません ショートカットもキノコを使わずに出来ます 赤甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4C10 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ = ボタンコード [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン XXXXXXXX = スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 (ノーマルスピード) 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 例えば 赤甲羅の速度を変更 2834FF00 00000880 048A4C10 43480000 E0000000 80008000 2834FF00 00000480 048A4C10 42960000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンで赤甲羅の速度が200km・Xボタンで赤甲羅の速度が普通になります 緑甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4F20 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ = ボタンコード [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン XXXXXXXX = スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 (ノーマルスピード) 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 例えば 緑甲羅の速度を変更 2834FF00 00000880 048A4F20 43160000 E0000000 80008000 2834FF00 00000480 048A4F20 42960000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンで緑甲羅の速度が150km・Xボタンで緑甲羅の速度が普通になります Least thunder damage [Cross1955] 045790F8 3803FF9C サンダーを食らっても小さくなりません Connect with hacked VR NTSC-J 04658944 3BA0XXXX XXXXに入れたVRでwifiに接続出来ます(簡単に言えば、どんなVRでもXXXXに入れたVRで接続してるという事になっているので 相手も来ます)(また、レースorバトルセレクトで有り得ないVRでもちゃんと相手が来ますのでご安心ください) XXXX = VR値 ( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) 例えば Connect with hacked VR NTSC-J 04658944 3BA0270F これでどんなVRでも9999VRで接続したことになります このコードはレース専用です [Instant stop - mdmwii - NTSC-J] 0457A880 EC000672 ブレーキorバックのボタンを押すと即ストップできます [Auto-Pilot - mdmwii - NTSC-JP] C273230C 00000004 3E408000 82521550 925D0150 925D0178 38000001 981D0163 881D0163 00000000 C251FC94 00000002 3E408000 93B21550 60000000 00000000 0451E784 60000000 何もしなくても勝手にレースをします アイテムは使いません
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改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。
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改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。
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GC用のPARコードをocarina用のコードに変換する方法はないでしょうか? AR to WiiRDはなぜか変換してもコードではないものがでてきます -- (よろしくおねがいします) 2012-08-24 10 22 58 大乱闘のdx(GC) のチートをwiiでやりたくて gammmaを入れてwiiのocarina同様にチートを入れてゲームを起動しても何も変わりません どうすればいいのですか? -- (スマブラ) 2012-09-02 15 25 35 Gecko OSを使っていたのですが、最近、急にexception (dsi) occurred と出て使えなくなりました。 直し方を教えて下さい。 -- (ジル) 2012-09-03 22 53 21 コード入力ミスでした。 -- (ジル) 2012-09-06 22 17 34 コードフリークは 256行制限解除できないのですか? -- (マリオ) 2012-11-02 18 24 47 戦国無双3のコードで、ステータスn倍は2人プレイ用の時2人とも効果あるのでしょうか? -- (戦国ゲーム好き) 2012-12-28 19 58 59 コードを使うとバグりますどうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-04 17 03 51 別のゲームのコードを使用しているのでは? -- (名無しさん) 2013-08-28 18 41 16 イナズマイレブンgoストライカーズのgeckoコード教えてくれませんか? -- (おが) 2013-12-10 12 35 48 Wiiウェアで改造する方法ってどうすれば良いでしょうか? 設定方法までお願いします・・ Gecko 1.9.3.1です。 -- (うぃじ) 2014-06-05 15 03 04 Ocarina(Gecko)コードはそのままコードフリークWiiで使えません 変換が必要です -- (名無しさん) 2014-06-22 18 24 49
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コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここ読んでも使い方が分からない人は 使わない方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-08-24 14 26 21 areaさん、ocarinaでSDHCカードを使うとそうなります。 SDHCしか無いならgeckoOSを使いましょう -- (チート) 2013-07-02 21 53 01 パソコンにSDガードを入れる所がない場合はどうしたらいいのですか -- (a) 2008-12-13 17 35 11 やり方が分かりません。教えてください。お願いします。 -- (ビン) 2008-12-13 21 32 33 ビンさん そんなんでよくハックなんてしましたね 最初から読み直してください aさん リーダーを買いましょう -- (狐部隊000) 2008-12-20 17 02 22 ホームビューチャンネルで起動しようとすると、this is not a valid wii applicationと表示され、起動できません。 バージョンは3.3jです。お願いします。 -- (wiiman) 2008-12-21 12 00 51 appsファイルをSDルートに作ってその中にocarinaを入れましょう それからcodesと言うファイルもSDルートにつくりGCTファイルを入れましょう 言ってる意味が全く意味不明だったら、他の詳しいとこでも見てください -- (狐部隊000) 2008-12-21 14 43 45 狐部隊000様、返信ありがとうございます。 無事に起動成功いたしました。 感謝しています。 -- (wiiman) 2008-12-21 20 06 00 おしっこ行きたいんですがどうすればいいのでしょう? -- (チュオ) 2008-12-22 17 11 23 SDルートってなんですか?教えてください。 -- (ai) 2008-12-23 17 38 44 wiimanさんelf形式からdol形式にファイルを変換しましょう。 elf-dol_converterというソフトがあります。 aiさんSDルートというのはSDカードにそのままデータを入れるということで この場合SDカードの一番上にappsというフォルダを作って入れるという意味です。 SDルートあるいはSDカード直下などともいいます。 -- (DEBO) 2008-12-23 23 37 55 aさん 今更ですがPCにSDが入れられない場合はプリンターに 入れてPCにつなぎマイコンピューターのリムーバブルディスクでいじることが出来ます 最近のプリンターでないとSDは入れられないかも知れません.... 確かめてみてください、 もう解決していたらすいません -- (Z) 2008-12-24 10 43 43 説明通りSDカードで、やってみたのですが うまくできません。 何か、Wii本体で起動出来るものが必用ですか? 改造したいのは、街もりです。 -- (初心者) 2008-12-26 16 32 00 初心者さん トワイライトハック後に、 HBCから起動すると出来ます。 詳しくは他を当たってください -- (狐部隊000) 2008-12-28 20 30 26 SDカードの、種類は何ですか? -- (ナムル) 2008-12-31 20 09 26 これってゼルダの伝説トワイライトプリンセスのソフトが必要なんですか? -- (白) 2009-01-01 15 50 33 HBCって何ですか? それが無いとできないんですか? -- (はる) 2009-01-02 17 05 43 ナムルさん SDカードです。 4G以降になってしまうと、SD「HC」カードになってしまいます。 白さん その通りです。 ゼルダの伝説トワイライトプリンセスで、 wiiをハックしてから、ocarinaが使えるようになりますから、 試してみてください。 初心者さん トワイラトハックはしましたか? それをしないと、 the_homebrew_channel(通称HBC) が、ホーム画面にありませんから -- (狐部隊000) 2009-01-03 10 05 31 すみません 初心者さんと、はるさんを間違えました。 はるさん トワイラトハックはしましたか? それをしないと、 the_homebrew_channel(通称HBC) が、ホーム画面にありませんから -- (狐部隊000) 2009-01-03 10 06 46 狐部隊000さんありがとうございます。 ゼルダの伝説トワイライトプリンセスの中古じゃなきゃ無理ですよね? トワイライトハックは、、 新品だと、ディスクの番号が変わっている可能性があるので。 がんばります。 -- (白) 2009-01-03 11 02 27 トワイライトハックをすれば、 改造ができるようになるんですか? トワイライトハックチャンネル(ch) -- (白) 2009-01-03 11 07 30 わかりました。3連続カキコすみません。 ゼルダの伝説トワイライトプリンセスの中古って今も売ってますか? 狐部隊000さん -- (白) 2009-01-04 10 30 11 そこまで僕の情報はいってませんw 軽く説明すると、売ってるところもあるし、 売ってないところもあります。 なんせ中古ですからw -- (狐部隊000) 2009-01-04 16 36 05 わかりました。 楽天オークションで調べた結果、 6000円~7500円でした。 -- (白) 2009-01-05 11 26 28 CHでうまくocarinaが作動しません this is not とかがでます。 -- (キング) 2009-01-13 20 56 47 キングさんboot.elfファイルをelf形式からdol形式にファイルを変換しましょう。 elf-dol_converterというソフトがあります。 -- (DEBO) 2009-01-14 00 18 07 http //www.usbgecko.com/codes/index.php?r=j l=all ← ここのbiohazard 0のWeaponのコードのxxxxに入れるコード 桁足りなくて使えません。どなたかわかりますか? -- (オカリーナ) 2009-01-18 16 06 27 コードでつかえるキーの入力は、Wiiリモコンのボタンは使えないのでしょうか?(GCのコントローラーのみ?) キー入力でチートのオン・オフ(A+Bボタンなど。)を切り替えるコードはあるのでしょうか? -- (crm) 2009-01-18 21 26 15 >桁足りなくて使えません。どなたかわかりますか? 多分、先頭に「0」をつけて4桁にすればいけると思いますよ。 -- (crm) 2009-01-18 21 29 57 SDの種類のmicroSDでも改造は可能ですか? -- (雄) 2009-01-21 15 05 37 コードが保存されません。。 詳しく教えてもらえますか? ocarinaは成功しています。 -- (kanato) 2009-01-21 18 18 18 とりあえずハックは成功したんですがこのappsにocarinaを入れるというのはハックしたSDに 入れるのか それとも新しいSDに入れるのかどちらなんでしょう? ちなみにHBCが入ったSDじゃないとHBCじたい起動しないですよね? -- (もくぷ) 2009-02-01 21 12 54 ocarinaでSDにコードを入れたのにWiiで起動できません。 あと保存したフォルダにRBIJ99.gctというのが出来てそれが1KBしかないのですが どうしたらいいですか?? -- (basann) 2009-02-01 23 12 03 もくぷ 様 appsにocarinaを入れるというのは、ハックしたSDに入れます。 basann 様 わかりません。 -- (けんじくん) 2009-02-03 21 59 40 SDって何MB?GB?がいいんですか? -- (basann) 2009-02-07 19 22 03 えっと、okarinaを導入したのですが・・・・エラーが発生して、 This is not a valid Wii application とでてきます。入れ方は見たんですが、よくわかりません、3,4jではむりなのでしょうか? -- (Leonhart) 2009-02-10 18 22 24 http //blog.goo.ne.jp/hareta_001 ↑きな 教えてあげる -- (ともだち) 2009-02-10 18 36 25 これってバックアップディスクも改造できるんですか? -- (通行人) 2009-02-12 20 47 47 パワプロ関連のコードどなたか知っている方いませんか? -- (名無しさん) 2009-02-26 14 01 20 GCT形式でエクスポートすると<コードが選択されていません。>と出ます。 どうすれば、出なくなるんですか。 -- (たくま) 2009-02-27 12 49 24 後、コーどを入力する場所が二つあります。 どうすれば、いいんですか??? -- (たくま) 2009-02-27 12 51 58 たくまさん コード入れるところは二つもありません。 コードを選択すると出なくなります。 選択のしかたは、コード名の左側に、 チェックボックスがあるので、クリックして選択完了です。 名無しさん 自分で探してください。 通行人さん 無理です。 gammaを使ってください。 basannさん 2gbをオススメします。 RBIJ99のゲームIDなんてこの世にはありません。 IDが間違っているのでは? 合っていたら、コードがおかしい、 又は、コードを選択しないで、GCTファイルにしているはずです -- (狐部隊000) 2009-03-04 16 09 13 ゼルダの伝説は 必ずいるんですか? おしえてください・・・ -- (んあぁ) 2009-03-06 21 18 10 ↓いります。 それの改造したセーブデータをWii本体にいれるのですから -- (メタルリンク) 2009-03-10 18 01 29 R92J01 Pikmin 2 ALL Pikmin 9998 [ZiT] C2209BAC 00000002 38C0270E 90C30000 60000000 00000000 ※After base return Time Stop (1 Button=on/off) [ZiT] 2862F2C2 00000200 041BADBC 60000000 CC000000 00000000 041BADBC D0230208 E0000000 80008000 Infinite LIFE [ZiT] 041D8364 60000000 -- (pikmin2........) 2009-03-14 11 21 37 コードを扱うのってMacだと無理ですかね? Winが壊れてしまいました -- (キムチ) 2009-03-14 15 38 49 ちゃんとできてるはずなのに This is not valid Wii application と出て起動できないんですが。 バージョンは3.4jなのですが、 カスタムファームウェアとかいるんですか? -- (Aruto) 2009-03-26 16 37 22 僕もしたの人と同じ画面になるんですけどどうすればいいですか? -- (ken) 2009-03-26 17 22 00 This is not valid Wii application となる人はファイル本体がboot.elfのままである可能性が高いです。 elf-dol_converterというソフトを使って、 boot.dolにして使いましょう。 ただboot.elfからboot.dolにリネームするだけではだめです。 -- (DEBO) 2009-03-26 22 38 13 どうも、みなさんはじめまして。 えっと・・・さっそくですが、どこかのサイトに書いてあった 「SDカードをフォーマットする」だっけ? で、その「フォーマット」の意味がわかりません・・・ あと、HBCをパソコンにダウンロードしても不明なファイルの種類って 書いてあってそのファイルをひらけないんですが、これってどうしたらいいんでしょうか・・・。 あと、HBCをWiiに入れるときどこかのサイトのやり方で、「○○のところまでいったら Wiiのリセットボタンを押してください。そしたらWiiにHBCが入ってる。」 って書いてあったんで指示どうりにリセットボタンを押すと リセットはされたものの、大事なHBCが入ってませんでした。 わからないことだらけでごめんなさい・・・。 -- (ふぃん) 2009-03-27 17 57 48 フォーマット SDカードをPCに指した時に扱うフォルダをE \だとします マイコンピューターでE \を右クリックして、フォーマットを選び、 ファイルシステムをFAT16(FAT)にします でも、トワイライトハック起動できているなら問題ないかとw で、HBCが開けない=入れれる状態じゃないですよね?w 普通はzipで圧縮されているので、Winの標準機能で解凍できます が、 たまにLZHの時があるので、Lhaca等を使うと良いです ここまで書いてはみましたが、現在どの状態でとまっているのか良く分かりません;; 解凍で困っているのか、ハック起動しているのか・・・ 何処かのサイト とかかれていますが、そこだけ見たのであればほかの場所を参考にする手がありますね^^ -- (Reis) 2009-03-28 12 59 11 Reisさん、フォーマットの意味を教えてくれてありがとうございます。 ちなみに今はトワイライトハックを起動できる状態でHomebrew browser の起動もできたんですが、 HBCのWiiへのインストーラーが起動しなくて何回やっても失敗するんです・・・。 これってSDのファイルの構成の問題なのでしょうか。 あとひとつ、ocarinaを起動させるには絶対HBCが必要なんですか? また長くなってすいません・・・。 -- (ふぃん) 2009-03-29 17 11 09 この改造コードは、SDカードとパソコンを接続しても、個人情報が流れる事はないんですか?? -- (yuuのkimura) 2009-03-31 17 49 28 この改造コードは、SDカードとパソコンを接続しても、個人情報が流れる事はないんですか?? 散策するサイト次第ですかね 普通は流れませんよ(*^- )/~ ちなみに今はトワイライトハックを起動できる状態でHomebrew browser の起動もできたんですが、 HBCのWiiへのインストーラーが起動しなくて何回やっても失敗するんです・・・。 これってSDのファイルの構成の問題なのでしょうか。 Homebrew browserの起動が出来ているので、ファイル構成だと思います もう一度確認してみてください あとひとつ、ocarinaを起動させるには絶対HBCが必要なんですか? そんなことはありませんよ∩`・◇・) wad-installerとocarina.wadを用意して、 WadというフォルダをSDrootに作成して、インストーラーを起動し、 画面に出てくる表示に従えばWadフォルダに入っている Wadがチャンネルとして生成されるため、 ocarinaチャンネルが出来ます(*^- )/~ Wadは他のチャンネルも生成できるので、インストーラーは保持したほうが良いですかね^^ 因みに、Wadファイルの一部は、法に触れる危険性があるので 気をつけましょうw -- (Reis) 2009-03-31 19 09 36 Reisさん、またいろいろ教えてくれてありがとうございます。 でもまたわからないことが出てきました・・・。それは PCにダウンロードしたHBCって普通はひらけるんですか? なんかどのサイトをみても「ダウンロードしたHBCのなかの ○○をコピーして・・・」って書いてあるんですが、僕の場合、ダウンロードした HBCを見てみると、HBCのファイルがあって開こうとしても、「このファイルを開けません」 って出るんです・・・。ちなみにファイルの種類はGZファイルって書いてありました。 今の状態ではなぜかHBCを開けなくて困ってるんです・・・。ちなみに上に書いてあるとうりに、 「HBCのフォルダ」ではなく「HBCのファイル」です。 めっちゃ長くなってすいません・・・。 -- (ふぃん) 2009-04-02 20 59 39 めっちゃ長くなってすいません・・・ 長さなら僕のほうg(ry ・・・本題に入りましょうww PCにダウンロードしたHBCって普通はひらけるんですか? 圧縮ファイルを開いたら色々出てきますね 「ダウンロードしたHBCのなかの○○をコピーして・・・」 解答さえすれば、そのサイトの手順でいいと思います ちなみにファイルの種類はGZファイルって書いてありました。 GZはGZip(だよね?w)形式の圧縮ファイルなので Lhaplus等の解凍ソフトで解凍出来ると思います 「HBCのフォルダ」ではなく「HBCのファイル」です。 これの解釈がちょっととりにくかったのですが、 GZをファイル と呼んでいるのだと解釈させていただきました 全然違ってたらすいません;; -- (Reis) 2009-04-02 22 41 04 Reisさん、またいろいろ教えてくれて本当にありがとうございます。 今はHBCのWiiへの導入はついに成功!したんですが、ocarinaでためしにスマブラXで コードを使ってやってみようとしたんですが、なぜかWiiがSDカードを認識しなくて コードが発動しないんです・・・。これってコードを間違えてるんでしょうか、 それともocarinaに何か問題でもあったんでしょうか。 ちなみにWiiでHBCをひらいて、ocarinaをはじめたときは ちゃんとゲームをスタートすることはできるんですけど、な・ぜ・かSDカード を認識しないんです・・・。(ocarinaをつかわずにゲームをやると WiiはSDを認識するんですケド・・・) -- (ふぃん) 2009-04-03 19 51 02 WiiがSDカードを認識しなくて それはSDへの保存が出来なくなったことから判断したのですか? ocarina起動中はSDとの接続を遮断するようになっています なので、通常起動では普通に読むようになります コードが発動しないんです コードが間違っているか、Managerの使い方が間違っています 使いたいコードにチェックを入れて、GCT形式でエクスポートしたものが SDルートのcodesに入っていますか? -- (Reis) 2009-04-04 11 02 53 エクスポートしたGCTファイルを編集したいのですが、コードのリストをTXTで一度保存し 新たにGCTファイルを作成してコードのリストを読み込み、使いたいコードにチェックを入れる方法しかないのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-04 13 28 45 エクスポートされたGCTファイルは暗号化されているため、普通に編集するのは まず無理ですね txtとして残しておいて、必要なコードをチェック→GCTとしてエクスポート この作業が必須ですね∩`・◇・) まぁ、上書き時に間違えてTXTやっちゃったことありますけどww 念のため、バックアップとっておいたほうが良いですねw (別フォルダなら安全のはず・・・w) -- (Reis) 2009-04-04 13 40 06 おきらく乱闘を2人以上でプレイできるコードが あるみたいなのですが、知ってる方います? -- (ななし) 2009-04-04 13 47 38 おきらく乱闘を2人以上でプレイできるコード kenta3753さんのページにありますよ(*^- )/~ ただ、この系統のコードはサーバーに負担をかけます 酷いとBANされますよ∩`・◇・) あと、スマブラの方で発言してくださいw -- (Reis) 2009-04-05 00 37 53 つ、ついに改造コードを使ってゲームをプレイできるようになりました! いろいろ教えてくれたReisさん、ありがとうございました!! -- (ふぃん) 2009-04-05 19 47 18 つ、ついに改造コードを使ってゲームをプレイできるようになりました! おめでとうございます(*^- )/~ 最強化やネタコード使って存分に楽しんでください∩`・◇・)w -- (Reis) 2009-04-05 22 02 36 ハックしHBCまでは行けたんですが、いざocarinaを導入しようとしたら英語で「これはwii正規のソフトでは ありません」的な内容のメッセージが出て進めず導入できません。 判る方、教えてください!! -- (aqa) 2009-04-06 23 32 25 aqaさん 導入したのがbate0.9以降の場合、ELFファイルは読まなくなっています DOL形式のものを試してみてください∩`・◇・) ELF to DOL等で変換するか、 http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/59.htmlのocarinaでミラー してるのでやってみてください(*^- )/~ -- (Reis) 2009-04-10 22 32 44 改造コードは、ハックを導入しないと使えないのでしょうか? -- (play zonk) 2009-04-13 18 39 31 本体4.0Jでメトロイドプライム [R3IJ01]のコードが効果ないんですが、 解決法など知ってる方いたら教えてください。 -- (99) 2009-04-16 11 50 47 ファミコンフォーズVSのコードを探しています。だれか教えてください。 -- (ん) 2009-04-16 19 14 22 あの、時々、48000000 809A9484 DE000000 80008180 1400000C 00000063 60000000 80000000 (スーパーマリオギャラクシーのコード) こんな風に沢山あるコードのときは、48000000 809A9484だけですか(最初の1段めのコード) それとも、48000000 809A9484 DE000000 80008180 1400000C 00000063 60000000 80000000 全部ですか?よく分からないので教えてください。お願いします。 -- (HELP!) 2009-04-19 10 01 40 48000000 809A9484 DE000000 80008180 1400000C 00000063 60000000 80000000 これ全部ですね∩`・◇・) 一行目は0x809A9484を指定するだけのコードになっています つまり、何も起きませんw 二行目でレンジチェック(どうでもいいねw抜いちゃ駄目ですがw) 3行目が0x809A9484にCを足したアドレスを63に変更(99ですね^^) 60000000 80000000 コレは要るのかな? CodeType表見直してこようかなw 149A9490 00000063 運がよければコレ一行で起動しますw ファミコンフォーズVSのコード WiiRDとかには無いようですね・・・ 改造コードが出回っている外国フォーラムに必要なゲームのIDで検索すれば 出てくるのですが・・・ ないですね;; 元々サーチするのが難しいのか それともサーチ環境のある人が所持していないのか・・・ でしょうかね?∩`・◇・) 改造コードは、ハックを導入しないと使えないのでしょうか? そうですね(*^- )/~必須条件です 本体4.0Jでメトロイドプライム [R3IJ01]のコードが効果ないんですが、 解決法など知ってる方いたら教えてください。 状況があまり分かりません;; ・何のコードか ・GCTにIDがちゃんと書かれているか ・GCTはCodesフォルダの中に入っているか 等を確認してください 原因は下二つのことが多いですよ(*^- )/~ -- (Reis) 2009-04-20 21 26 48 バックアップディスクでcheatを使用する方法はないのでしょうか? 誰か教えてください。 -- (KYO) 2009-04-23 10 28 12 普通にバックアップディスクにOcarinaを使ったらいいじゃないんですか? -- (HELP!) 2009-04-23 15 54 51 普通にバックアップディスクにOcarinaを使ったらいいじゃないんですか? のやり方がわかりません~ wiikeyを使ってOcarinaを起動するとダンプみたいな画面で止まってしまいます。 -- (ruru) 2009-04-24 19 08 35 バックアップディスクでcheatを使用する方法はないのでしょうか? Gamma?そこにOcarinaプラグインがあるので、それをONにすれば行けたかと やったこと無いので曖昧ですが・・・ -- (Reis) 2009-04-24 19 58 16 4.0でオカリナを使う方法はないでしょうか -- (Al) 2009-04-28 23 56 42 ver.4.0だとHBCをインストールできないそうですが、 ocarinaだけでもインストールする方法はないでしょうか。 -- (びん) 2009-05-05 22 00 53 ひとつないのがありますboot.elfがありません -- (名無しさん) 2009-05-06 13 32 09 Wii本体の3.3jとか3.4jとかいうバージョンは、 Wiiのどこを見れば、書いてあるのでしょうか? -- (初心者。) 2009-05-12 15 02 40 オカリナを入れてロードを押すと「有効ではありません」 みたいな文章が出て起動できないんですがどうすればいいんでしょうか? -- (ちん) 2009-05-12 17 28 02 >初心者。 バージョンの確認の仕方を書いておきました。 -- (管理人) 2009-05-13 16 43 47 TwilightHackのセーブデータを入れて、 ぜルダを起動し、村人に話しかけると 黒い画面で英語がたくさん出てくるのですが、 [ Press ACCEPT or CANCEL to ...]という 文字が出てきません。そのまま画面がとまってしまうのですが、 どうすればいいでしょくか? -- (初心者。) 2009-05-18 13 41 52 http //perfectgamelaborator.blog9.fc2.com/blog-entry-240.html ここの方法を試してみては? -- (管理人) 2009-05-18 16 27 03 一つ目のゲームでオカリナコード入力して、保存。二つ目のゲームはどのようにして入力するのですか いつも二つ目入力すると一つ目が 消えてしまいます -- (saci) 2009-05-26 01 18 57 okarinaを起動するにはどうすればいいんですか? 教えて下さいお願いします。 -- (質問) 2009-05-27 17 39 33 ELF-DOL_Converterというソフトはどこのサイトでダウンロード出来る んでしょうか? どなたか教えていただけませんか お願いします! -- (###) 2009-05-27 20 28 09 ELF-DOL_ConverterはみつかったのですがELF-DOL_Converterの使い方を どなたか判る方がいたら教えていただけませんか? -- (###) 2009-05-27 20 44 47 ここは管理人無責任だから 質問しても 無駄だよ 過去質問垂れ流し 見てみー。コードパクルだけに専念しなよ。 -- (名無しさん) 2009-05-27 21 22 57 APPSフォルダとはSDカードのどこを探すとあるのでしょうか? -- (KT!) 2009-05-30 12 16 14 This is not a valid Wii applicationって出るんですがどうすればいいんですか -- (ゆよゆよゆ) 2009-06-01 21 44 41 日本語バージョンは、どうやるんですか?誰か教えて下さい。 -- (007) 2009-06-05 22 30 35 上3人はハック以前の問題だろ 自分で考えれば解る話 -- (名無し) 2009-06-06 16 46 48 グーグルで検索したほうが無難だよ それかここ以外の場所で質問したほうがいいよ -- (月光OS) 2009-06-07 23 39 16 USB GeckoのCodeTypeDocument見ながらコードをあれこれ作ろうとしてるんだけど、 8XXXXXXX台のGeckoRegisterOperationsって誰か動かせた人います? -- (asa) 2009-06-09 13 07 57 トワプリ無しでの導入はできますか? 教えてください(Homebrew Channnel) -- (名無しさん) 2009-06-09 21 14 18 ↓bannerbomb alphaってのを使うとトワプリ無しでも導入可 使い方はググってくれ -- (名無しさん) 2009-06-09 21 54 15 ocarinaにエラーが発生しました。 こうゆう時にはどうするんですか? -- (名無しさん) 2009-06-10 17 30 14 ↑せめて画面がどこまで遷移して、SDカードの中身がどういう構成になっているか晒してから話そうじゃないか -- (名無しさん) 2009-06-11 10 06 47 SDからwii本体にコピーがどうしてもできないんですが、どうすればいいのでしょうか -- (名無し) 2009-06-11 14 38 46 ↑何がコピーできないのかを言ってみよう -- (名無しさん) 2009-06-11 15 04 45 すいません。 手順どおりにやったSDの中のぜるだのデータが どうしても本体にコピーできないんですが・・・やり方が間違っているんですかね? -- (名無し) 2009-06-11 15 15 33 ↑の手順6.のとこ? だとすると、Wii本体のバージョン4.0Jでブロックされる対象になってるのかもしれない -- (名無しさん) 2009-06-11 15 21 53 Wii本体に4.0Jが当たっている場合は、トップページに張られてるリンク先の方法を試してみるといいかもしれん -- (名無しさん) 2009-06-11 15 25 12 4,0できたんだけど、ocarina起動してやってもエラーが出るんだけど、どうしたらいいですかね? -- (名無し) 2009-06-11 19 31 48 ゲームタイトルは直接日本語で入力してもいいんですか? 初心者なので教えてください m(__)m -- (名無しさん) 2009-06-12 17 48 09 2つのコードをいっぺんに入力しても発動しますか? 教えてください m(__)m -- (名無しさん) 2009-06-12 17 55 23 いっぺん× 同時に○ -- (名無しさん) 2009-06-12 17 59 33 Ocarinaを起動しようとするエラーが出てきます。 あってるはずなのに・・ で、エラーが出た後yesかnoなど英語が書かれて、yesをおすんですか? -- (名無しさん) 2009-06-12 20 32 20 名無しさん HBC起動して、SDのAPP以下にあるアプリのリスト表示→ocaina起動→ERROR(有効なWiiアプリケーションではありません)の流れでよい? であればログにもあるようにelf形式からdol形式に変換(拡張子の変更のみではない)してください 名無しさん コードは最大256行まで同時実行可能です 256行の中に、HP減らない、MP減らない等別々のコードを有効にしても問題ありません -- (名無しさん) 2009-06-13 17 22 13 追記) あくまで256「行」なので、 HP減らない XXXXXXXX YYYYYYYY XXXXXXXX YYYYYYYY XXXXXXXX YYYYYYYY XXXXXXXX YYYYYYYY のようになっていた場合は、4行使用ということになります 名無しさん ゲームIDさえ合っていれば日本語入力可能です -- (名無しさん) 2009-06-13 17 26 51 256行の中に、HP減らない、 MP減らない等別々のコードを有効にしても問題ありません<例えばコード名は永遠無敵でそれと、 敵現れない など全く無関係なコードも入れてもちゃんと動作できるんですか? あと別々の改造コードを入れる時、スペース入れるんですか?それと、 ちゃんと名前も入れないと発動しませんか?<こんな下らん質問してすみませんが、 初心者なので教えてください>< -- (名無しさん) 2009-06-13 23 46 20 ocarinaをきどうしてもocarinaのタイトルがでずにゲームが起動してしまいます 助けてください -- (あ) 2009-06-14 21 50 05 名無しさん 上の解説にも出てくるコードマネージャー編の3.までは出来てるものとして解説。 ①・「コード/コメント/カテゴリーの追加」ボタン→コメント入力窓が出るので、何のコードを入れるかを入力 例)HP無限コード ②・一番でかい入力エリア「コード(コメント/カテゴリーの場合は何も入力しないでください)」のところにコード入力 例)XXXXXXXX YYYYYYYY ※コードの最後に改行を入れるとこのあとの手順で二度保存を聞かれないで済む ③・「変更を保存」をクリック ④・①から繰り返しで「MP無限コード」「アイテム無限コード」というように入力してけばおk ⑤・コードの入力が終わったら左下の窓から有効にしたいコードの□にチェックを入れる ⑥・「GCT形式でエクスポート」をクリックして「保存」を押す ⑦・SDカードの「code」ディレクトリ配下に「”ゲームID名”.gct」という名前でファイルが保存されていることを確認 以上 ここまで解説してできないなら、君にはまだ改造は早いようだ -- (名無しさん) 2009-06-16 14 29 17 あさん それは本当にHBCから起動してるか? 1.Wiiの電源ボタンを押して起動 2.AをおしてWiiチャンネル一覧画面表示 3.HBCを選択 4.「SD\app」以下にあるツール類の一覧表示 5.ocarina選択→窓が出るので「Load」を選択 6.黒い画面になんか文字がでる→Aを押す 以降はコードの利いた状態でゲームが普通に起動されるはず 上の手順に問題なくてコードが利いて無い場合はコード生成のとこが間違ってる -- (名無しさん) 2009-06-16 14 35 46 ここで訊くより初心者向けサイト回れよw -- (名無し) 2009-06-16 14 45 50 「wii ocarina 導入」とかでググればいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-06-16 15 03 18 コードの入力はできたのですが、Homebrew Channelが何なのかわからずコードが使えません。またHomebrew Channelはどうすれば出るのでしょうか? -- (エンジンマスター) 2009-06-17 16 03 28 この使い方のページにも載ってるし、「Homebrew Channel」って単語がわかってるならググればいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-06-19 09 15 54 エラー#002が出るのですがどうすればいいですか! -- (缶蹴り) 2009-06-21 09 23 32 ocarinaを導入しオリジナルソフトではチート出来たんですが、バックアップディスクではチート発動しません。 GAMMA0.3でチートONにはしてるのですが。 教えてください。 -- (kousin) 2009-06-21 16 25 16 缶蹴りさん エラー内容がわからないとなんとも言えない 他にメッセージ出てれば詳細plz kousinさん 「Rebooter Option」の「ocarina on」を「yes」にしてダメなら、詳しい神が降臨するのを待つか自分で調べるかおとなしくオリジナルディスクでやってください。 -- (名無しさん) 2009-06-22 11 48 17 解決しました。 有難うございました。 -- (kousin) 2009-06-22 18 28 23 初めてこのサイトに来たXです。いきなり質問ですがGecko os でコードの効果を出すために必要なフォルダやファイルを教えてください。(スマブラXです) -- (X) 2009-06-22 20 06 53 Gecko OSはオプションでSD CHEATを YESにすると効果が出ます。 コードはこのページに(使い方)にあるコードマネージャーで作ってください。 -- (名無しさん) 2009-06-22 20 15 42 名無しさん その後Gecko OSのオプションでYESにしましたがコードの効果が出ません。何故でしょうか? -- (X) 2009-06-22 21 15 08 一応、コードは作りました。 -- (X) 2009-06-22 21 15 59 Xさんがチートを適用しようとしているのはオリジナルディスクですか? オリジナルならすいませんがOcarinaでやったほうがいいと思います。 バックアップならNEO Gammaなどほかのバックアップディスクを起動するものでもやってみてください。 また記載されていたコードに誤りがある可能性もありますので、ほかのコードを一度試してみたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-23 20 43 05 名無しさん オリジナルディスクですが、Homebrew ChannelからOcarinaを起動しましたがエラーが出てしまいます。 -- (X) 2009-06-24 15 26 24 エラーThis is not a valid Wii applicationには ELF_to_DOL_Converter使う -- (名無しさん) 2009-06-25 14 00 35 Ocarinaが起動できるまでの順序がわかりません。できれば教えてください。いつも質問ばかりしてすみません。 -- (X) 2009-06-25 16 47 57 はじめましてm(__)m すみません。お聞きしたいのですが、Ocarinaのコードファイル作成時に、コード名を入力して登録⇒ コピペしたコードの登録⇒「変更を保存」して登録した後に、次のコードを登録する為同じ手順を行い、コード名を登録後に コード入力の所をクリックすると「変更したコードを保存しますか?開かれているテキストファイル(*TXT)は変更されません」 と注意メッセージが出て「はい」「いいえ」「キャンセル」の選択肢が出ます。きちんと「変更を保存」をクリックし 保存されてから次のコード入力をしているのですが、「はい」にしていいものでしょうか・・? 色々検索したのですがこの注意メッセージのことは探せなかった物でこちらで質問させて頂きましたm(__)m -- (ゆう) 2009-06-27 00 47 17 >ゆうさん はいにしても大丈夫です 自分もいつもそんなの出るので テキストファイルから読み込んだ場合だけだと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-27 10 00 10 こんにちゎw 早速質問ですが、つい1時間前位まではocarinaでコードを読み込む事が 出来たのに、現在ocarinaからゲームを起動してもコードの効果が現れなく なってしまいました;;何故でしょうか・・・? 自分は、コード登録して保存した時に普通は『(ゲームID).gct』と 出るはずなのに自分がやると『(ゲームID)』となっているので自分は そこが怪しいと思うのですが・・・。 分かる方居ましたら教えて下さいませilliorzilli -- (フウライ) 2009-06-28 15 46 05 Ocarinaの起動の件なんですが、僕のWiiのver4.0でHomebrewを導入しています。それで、Ocarinaを Loadしたら、[Error This is not a valid Wii application]とエラーがでてゲームが起動しません。 どうしたら、いいでしょうか? -- (Wii) 2009-06-29 18 37 45 boot.elfをbootDOLに変換する ELF to DOLConverterを使って。 -- (名無しさん) 2009-06-29 19 42 48 ELF-DOL_Converterを使ってみても何かキーを押してくださいってなってできません。 使い方を教えてください。 -- (名無しさん) 2009-06-29 19 50 35 Ocarinaの起動の件なんですが、僕のWiiのver4.0でHomebrewを導入しています。それで、Ocarinaを Loadしたら、[Error This is not a valid Wii application]とエラーがでてゲームが起動しません。 どうしたら、いいでしょうか? の質問に答えていただいてありがとうございます。でも最後の拡張子を見たらちゃんと.gctになっていました。 まだ、僕もわからないんでだれか、もう一回答えていただけませんか。よろしくおねがいします。 -- (Wii) 2009-06-29 22 35 18 すみません意味まちがっていました。すみません ELF-DOL_Converterのつかいかたを僕も知りません だれか教えてください。よろしくおねがいします。 -- (Wii) 2009-06-29 22 43 35 dolにするファイルをコンバーターと同じフォルダにおいて実行してください。 -- (名無しさん) 2009-06-30 16 14 21 無事解決b -- (フウライ) 2009-06-30 21 16 47 トワイライトハック済みでocarinaで使っていたのですが 今日久しぶりにocarinaで起動したら コードが使えなくなってしまいました。 何か考えられる問題点はあるでしょうか? -- (ちひろ) 2009-06-30 23 41 40 すみませんまだ解決していないんです。また同じエラーがでてできません。これは、オリジナルディスク でも、起動できるのでしょうか。上にも書いていることを何回も読みましたが、できません。あとエラーが、 でてきたあと、何秒かしたら、なにかでてきてyesかnoの選択画面がでてきます。それをyesにしたら、 ダウンロードらしきものがはじまっまてそれがおわったら変な画面がでてきました。 いままでに出てきた画面をすべていいました。すみませんもう一度回答おねがいします。 -- (Wii) 2009-07-03 23 10 13 Wiiさん もうGecko OSやNEO Gammaとか使ったほうが早いと思います^^; オリジナルにも対応してるので・・・ それとocarinaのdolファイルはぐぐればでるので、なんでもかんでも教えて教えて言うのはよくないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-04 17 34 34 アドバイスいただいてありがとうございました。これから、もしこまったことがあったら、しつもんします。 そのときはぐぐってから、しつもんします。 -- (Wii) 2009-07-04 20 40 43 dol形式に変えてocarinaが使えるようになりました。codemgrでコード掲載ページに載っているコードを入力しcodesフォルダに保存しましたが、コードの効果が出ません。誰かわかる方教えてください。 -- (X) 2009-07-05 12 53 14 Xさん テキストに 一行目 ゲームID 二行目 なにもなし 三行目 ゲームタイトル 四行目 なにもなし 五行目 コードタイトル 六行目~ コード 一行あけてまたコードタイトル、コード、また一行あけてコードタイトル・・・ というふうに好きなコードを書き込んで、codemgrで読み込んでみてください。 -- (名無しさん) 2009-07-05 14 11 06 3.作成したトワイライトプリンセスのデータをWiiからSDに移動しPCに接続 ↑のとこまで行ったんですが、どれがゼルダのセーブデータかわかりません ゼルダのセーブデータのファイル名を教えてください -- (burami) 2009-07-07 17 48 33 RZDJかな? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 32 10 コードの書式一覧とかあればいいなと思いませんか? -- (名無しさん) 2009-07-07 21 45 59 名無しさん ありがとうございます トワイライトハックをSDカードに移せたのはいいんですが、移すときにこのデータを本体に移すには一度このゲームをプレイしてください って言われたんですがプレイもできないし、ゼルダのデータも消したのにどうすればいいんですか? -- (burami) 2009-07-08 18 26 34 burami 別人だが返信。 本体にデータを移すときに、プレイしたことのないデータは移せないという仕様がある。 この記録はセーブデータとは別に管理されていて、セーブデータを消した場合でも引き継がれる。 つまりトワイライトハックをSDから本体に移すには、最低でも1回はゼルダをその本体で起動させておかなければならない、ということ。 -- (名無しさん) 2009-07-09 22 13 33 名無しさん ご丁寧にありがとうございます -- (burami) 2009-07-09 22 24 01 はじめまして。トワイライトハックしHBCからocarinaで立ち上げたときに画面が真っ黒になります。 どうしたら宜しいでしょうか・・? -- (KUN) 2009-07-10 16 22 04 一回ゼルダやったのに、同じように一回プレイしてくださいって出ます 他に原因はあるのでしょうか? ちなみにトワイライトハックは英語版なんですが、問題はやっぱあるんですか? -- (burami) 2009-07-10 20 30 16 [ocarina.wad]ダウンロードできる所、知っている人いますか? -- (REATM) 2009-07-10 22 49 20 burami 済まんが俺はトワイライトハックやってないからわからん。 ただ、英語版と日本語版で違うものと認識されている可能性はある。 日本語版を探してみるか、それともなければゼルダを使わずにハックするかしたほうが良いかも。 ちなみに俺はwiiのバージョン4.0(MHG)でゼルダ使わずにやった。 -- (名無しさん) 2009-07-10 23 05 57 そとずけハードディスクにゲームをいくつかいれてるんですけど どうやってゲームを選ぶんですか? それにGAMMA Loderをつかってやろうとしたんですけど Laundh GAmeを選べません どうすればよいのでしょうか。 後4.1にVerあげてしまったんですけどGAME起動できてます。 コメントお願いします。 -- (田中健二) 2009-07-11 17 00 52 Launch Gameですすいません。>< -- (田中健二) 2009-07-11 17 01 49 コピーディスクならできますた>< -- (田中健二) 2009-07-12 09 16 08 OcarinaのWADはないので、 http //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-886.html ここを参考にOcarinaのDOLファイルをむりくり変換する。 その際の元となるWADはなんでもいい。 ちなみに私もやりましたが一応動作を確認しました。 -- (総務) 2009-07-12 18 22 37 ディスク以外からのOcarina起動は、NeogammaR6というものをお勧めします。 あまえびさんのブログ「DS PSP初心者活用」で調べてみるのがいいかと。 -- (総務) 2009-07-12 18 25 13 トワイライトハックを移動すると、このデータは移動できない可能性があります。 とでて、トワイライトハックのデータを本体に移動することができません どうすればいいですか? -- (burami) 2009-07-15 20 19 17 Wii本体の更新しましたか?4.0j以降は トワイライトプリンセスを使うhackはできなくなります。 4.0j以降でhackしたいなら、「4.0j ハック」検索してみてください。 -- (名無しさん) 2009-07-15 21 41 59 名無しさん 4.0jをいろんなとこで探したんですが、どこでダウンロードできるのか全くわかりません どこで4.0jをダウンロードできますか? 無知で本当にすいません -- (burami) 2009-07-16 09 54 32 このページでダウンロードできます。 http //blog.goo.ne.jp/yuuki096/e/2cf403874d4e538b188470b4af695fdd -- (名無しさん) 2009-07-16 14 36 34 ありがとうございます -- (burami) 2009-07-16 21 04 28 txt式ではなく入力式でcodemgr1.0を使っています。ocarina Gecko OSではコードの効果が出ず、Backup LauncherはOcarina On Yesにして起動しましたが、フリーズしてしまいます。(GCTファイルで保存済み) -- (X) 2009-07-19 13 24 19 Xさん うーん・・・ もしかして256行突破してたりしませんかね? コードを一つだけ入れるなどしてもう一度やっては無理でしょうか。 もしくは少し面倒かもしれませんが、GCTを配布しているサイトなどでGCTファイルをダウンロードして実行してみたらどうですかね? -- (名無しさん) 2009-07-19 20 45 07 HBCでocarinaを起動ができないんですが、どうすればいいですか? ちなみにocarinaのコードデータ等々はSDカードのちゃんとした場所に入れたんですが、HBCを起動しても何も出てきません どうすれば改造ができるようになります? -- (burami) 2009-07-20 20 05 09 名無しさん できました!いつもありがとうございます。 -- (X) 2009-07-20 20 07 18 buramiさん HBCで起動するocarina(boot.dolが入ってるやつです)は SD\apps\ocarinaになっていますか? また、コードの場所は SD\codes\XXXXxx.gct (XXXXxxはゲームIDです) ですか? HBCを起動して何も出ないということは、配置が間違っているということです。 Xさん おめでとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-21 12 29 03 名無しさん 今度は新しいコードを登録して保存しようとしましたが何故か 保存に失敗しました と出てしまいます。 -- (X) 2009-07-21 19 30 23 名無しさん ちなみにコードデータが保存されているcodemgrはどこに保存すればいいんですか? 間違いなくXXXXxx.gctはcodesのとこに入れていて、appsのとこにも今入れたんですが、コードデータのあるcodemgrはどうすればいいんですか? -- (burami) 2009-07-21 19 37 34 SDカードの書き込みが禁止になっていました(笑)本当にすみません。 -- (X) 2009-07-21 19 43 58 buramiさん codemgrってPCでコード入力するやつのことですよね?? codemgrはコードを入力してそれをgctに変換するだけなので置く場所は関係ありません。 てきとうにSD\ocarinaにでも入れておけばいいと思います。 Xさん そうですかw 事故解決何よりです。 -- (名無しさん) 2009-07-21 19 45 28 あ、事故→自己 変換ミスです^^; -- (名無しさん) 2009-07-21 19 46 11 なぜか設定しても有りませんと言われます 何故ですか? -- (w@gue) 2009-07-22 23 33 29 あと日本語版はどこにあるのですか? モンハンです -- (w@gue) 2009-07-22 23 38 26 Ocarinaを起動しようとすると Tsis is not a valld wll appllcatlon と出ますがどうすればいいですか? -- (w@gue) 2009-07-23 12 23 21 w@gueさん Ocarinaの中のboot.dolがboot.elfになってませんか? なってたならググってdolのを探すか、ELF to DOL converterで変換してください。 -- (名無しさん) 2009-07-23 19 13 43 http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/59.htmlでは最初からdol形式でダウンロードできます。 -- (X) 2009-07-24 09 23 46 僕はGAMMAを使ってチートを利用しています。大乱闘ではチートを使用できますが、マリオカートWiiや まちへ行こうよ動物の森は起動しますがチートを使用できません。いちようインターネットでぐぐるやのなんやろ しましたが、でてきませんでした。なにか考えられる問題点はあるでしょうか。 -- (yuuto) 2009-07-29 10 20 19 yuutoさん GeckoOSを使ってみては? -- (月光OS) 2009-07-29 22 00 42 月光OSさんありがとうございました。助かりました。 -- (yuuto) 2009-07-30 11 19 52 また質問ですが、今度はHomebrew Channelが消えてしまってもう一度ダウンロードしたいのですが「このリンクは無効です」と出てしまいます。 -- (X) 2009-07-30 18 34 30 Xさん http //bootmii.org/download/からHackmiiインストーラをダウンロードしてください。 -- (名無しさん) 2009-07-30 20 03 45 http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/17.html#id_cb07f065の4.0J Wii Hackの方法で前はインストールしていましたがHackmiiインストーラの使い方がわかりません。 -- (X) 2009-08-01 13 11 50 Xさん 中のaktnフォルダをSD \private\wii\titleに、boot.dol(elfだったかも)をSDのルートに移動させて、 データ管理→チャンネルよりBannerBombを実行させてください。 -- (名無しさん) 2009-08-01 19 19 44 はじめまして。 質問ですが、MH3にコードで起動させると、青い画面白文字でエラー#002と出て、フリーズします。 何か他のソフトを入れないとだめなんですか? よろしくお願いします。 -- (あき) 2009-08-02 07 16 04 チートの方FC交換してください -- (あんこ) 2009-08-02 09 40 08 回答ありがとうございます。 すいません、FCとはなんですか? -- (あき) 2009-08-02 12 35 42 お手数ですが、ファイルのリンク、操作方法もお教えください。。。 お願いします。 -- (あき) 2009-08-02 12 48 39 FC都はフレンドコードのことですよFC交換してくださいチートの方 -- (あんこ) 2009-08-03 13 14 34 WiiVer4.1jではWiiハックはできるのでしょうか? -- (X) 2009-08-03 17 52 43 WiiVer4.1Jは今のところ無理だと思います WiiHackするにおいて更新は絶対してはならない行為です 更新をしてしまった場合はしばらくの間WiiHackはできないと思います Hackerが新たに制作するのを待つしかありませんね とりあえず、WiiHackするなら更新はしてはいけません! -- (月光OS) 2009-08-04 04 00 40 今月の(8月号)ゲームラボをみると4.1j以下ならできるらしい。 bannerbomb alpha (aad1f_v108.zip) HackMii Installer v0.2 を使うらしい。 後はGecko OS 1.9.1 と Ocarina だな。 1.SDのルートにbannerbomb alphaのprivateフォルダをコピー 2.HackMiiのinstaller.elfをboot.elfにリネームし、SDルートにコピー 3.Wiiのデータ管理のチャンネルからSDを選択 4.press 1 to continue の表示が出たらwiiの1ボタンを押し、その後のメニューで Continue→Install The Homebrew channel ここまででHomebrew channelの導入。 あとは上のocarinaの導入を参照。 モンハンなんかの一部のソフトはOcarinaでは起動しないのでGeckoから。 SDのappsフォルダにGeckoを入れればよし。 改造コードはOcarinaと共用、GeckoのオプションでSD cheatsをオンにすること。 これを見てもわからないならゲーラボ買うかあきらめろ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 05 26 55 4.1Jにしてしまった状態から問題なくハックできました。 -- (名無しさん) 2009-08-05 14 51 20 bannerbomb alphaがダウンロードできなくなっています。 -- (X) 2009-08-06 13 35 42 最後のやつはゼルダのソフトがなくてもいいんですか? -- (!!) 2009-08-06 20 13 59 ゲーラボを参考にして、4.1でHBCを導入し、Wiiウェアを改造しようとしたのですが、どうもエラーが出てしまいます。 KOBY氏のポケモン不思議なダンジョンのコードをOcarinaで入力しても、無効なゲームIDとなります。 また、txt形式からCheat Code ManagerでGTC形式にしたのはいいですが、Gecko OSから起動が出来ません。 "Launch Channel"を選択すると、"Error Getting Channel List"となります。 KOBY氏が普通に改造コードを載せているのでどうにかすれば出来ると思うのですが、何が悪いのでしょうか? -- (狸) 2009-08-07 20 50 28 "Launch Channel"を選択すると、"Error Getting Channel List"となります。 GeckoOS v1.9.2を使えばいけるかもしれませんよ できなかったら、UDさんのWiiダウングレード方法を試してみてください それでもできなかったら諦めてください -- (月光OS) 2009-08-07 22 06 35 月光OSさん、 即答有難うございます。 GeckoOS v1.9.2だとLaunch Channel自体がなかったので出来ませんでした。 UDさんとひぐらしさんのBlogを参考にし、半日掛かりでなんとか出来ました。 4.1J → 3.3J →CFW4.0にて、GeckoOS v1.9.1のLaunch Channel起動確認です。 GeckoOS v1.9.1でのチャンネルハックには、ころんさんのBlogを読むと良いと思います。 これから挑戦する方、御参考までに。 -- (狸) 2009-08-08 00 31 53 モンハン3でocarinaを使おうとすると エラー002とでてフリーズするのですが どうすればいいんですか? -- (NK) 2009-08-08 01 36 42 GeckoOSはどこでダウンロードできるんでしょうか?ググっても見つからないです。 -- (ゴンズ) 2009-08-08 16 51 29 どなたかSDガンダムジージェネレーションウォーズのチートを載せてもらえませんでしょうか? -- (ケン) 2009-08-08 18 36 26 ゴンズさん http //wiibrew.org/wiki/Gecko_OS 右の「Links」のところにDownloadとかいてあります。 狸さん チャンネルハッキングはFWを3.3Jぐらいにしておかないとできません。 またチャンネルは特別なID(メーカー名が含まれていない)でできていてコードマネージャーではできません。 http //wiibrew.org/wiki/CheatManagerを使ってWii側でコードを作ってください。 -- (名無しさん) 2009-08-09 17 10 53 コードマネージャーではできません。 GeckoOS ver1.9.2でCodeManager ver1.2を使ったら起動しますし、 チートも確認済みです あと、チャンネルハックするのならGeckoOS ver1.9.2で普通に起動すると思います 予想ですが・・・ -- (月光OS) 2009-08-09 23 07 52 ルートディレクトリって、どの部分のことなんでしょうか -- (質問なんですが) 2009-08-14 17 08 06 Homebrew browserをインストールして起動できたのですがAボタンを押して Ocarinaを起動すると SD card Errorという表示の画面になります。 コードが関係してると思い正確に入力、配置しましたが変わらず、 コードを入れなくても同じ画面になります。 ちなみにHomebrew browserはトワイライトプリンセスを使わず導入しました。 このエラーの解決方法などわかる方情報提供お願いします! -- (天魔) 2009-08-16 03 37 12 ocarinaを起動してもエラーになってしまいます。 どうしたらいいんでしょうか? -- (山やん) 2009-08-17 08 58 58 SD card Errorというぐらいだから、SDカードを 違うのに変えてみては? SDカードにも相性があるらしいよ。 -- (名無しさん) 2009-08-18 04 24 10 マリオカートwii持ってたらFC交換しよー http //wii-life.net/mariokart-wii/bbs/wi-fi/?mode=th_view th=1242641409#top ここに来て交換しよー交換したいけどチートしてください へんですみません -- (あんこ) 2009-08-20 17 32 43 CodeManager ver1.2はどこでDLできますか?探したのですがみつからなくて・・・ -- (ふじ) 2009-08-21 13 08 42 トワイライトハックをWii本体にコピーしても失敗してしまいます。 誰か、解決策を教えてください。 -- (名無しさん) 2009-08-21 18 01 47 4でtwilight-hack-v0.1-beta2.zipの中にあるtwilight-hack-v0.1-beta2/private/wii/title/RZDJ をRZDJに上書きすると書いてありますが、 twilight-hack-v0.1-beta2/private/wii/title/RZDJはどこにあるか、 また上書きの方法を教えてください。 -- (名無しさん) 2009-08-21 18 07 28 PBRのポイントMAXコードないですか コード○ークsのやつ使うと固まるので。 -- (PGM) 2009-08-22 18 16 07 トワイライトハックをしてない方へのとこを詳しく教えて! あとぜルダ持ってなくてもできますか? -- (豪鬼) 2009-08-23 12 23 42 ocarinaのコードを打ち終わった後どうすれば良いですか? -- (名無しさん) 2009-08-24 22 07 51 appsに保存したファイルを入れるんです。 -- (pan太) 2009-08-25 17 55 49 ギガクッパのコードで試した後、 違うコ-ドを入れてやったんですけど、ギガクッパの効果が出てきました また、違うコードをやったんですけど、やはりギガクッパの効果が出てきました。 どうすれば、良いですか? -- (pan太) 2009-08-25 18 00 48 Wii本体のバージョンが4.0Jでは 出来ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-26 03 26 23 bannerbombでググレ -- (名無しさん) 2009-08-27 00 38 51 モンハン3の必須コードは、どこに、どのように入力したらいいですか? よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-27 19 08 57 必須コードは基本的に普通のコードと同じように入力すればいいです。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 22 42 サーチするにはGecko以外に何かないものでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2009-08-30 22 24 34 Ocarinaを、起動しようとするとエラーに、なるのですが なぜですか? -- (名無しさん) 2009-08-31 06 57 28 最近のocarina (zip) 本体、バグってないですか?コードをGCTでSDに保存しようとしてもエラーになるんですが -- (名無しさん) 2009-08-31 14 49 11 ocarinaでWIIウェアって使用できないでしょうか? 認識されないみたいなんですが、コードを作成しようにもIDが不正です満たない感じになります。 よろしければご伝授お願いします。 -- (渡辺) 2009-09-01 07 48 06 渡辺さん OcarinaCodeManagerはWii用(6けたのID)しか対応していないので、 Wiiウェアは、 http //wiibrew.org/wiki/Gecko_os(チャンネル改造に対応したチーティングツール) http //wiibrew.org/wiki/Code_Downloader(Wiiでコードをダウンロードするツール) http //wiibrew.org/wiki/CheatManager(↑でダウンロードしたtxtファイルをコード(.gct)に変換するツール) を用いてください。 CodeDownloaderでコードのtxtファイルを手に入れた後(SDにtxtcodesファイルを作ってください)、CheatManagerでGCTファイルに変換します。 その後、Gecko osで「Channel launch(だったはず)」を選ぶとチャンネル一覧が出るので、Aで選んで起動してください。 Ocarinaでは挿入されているディスクのみなのでチャンネルはできません。 -- (名無しさん) 2009-09-01 16 32 30 回答ありがとうございます。 Gecko_osってUSBで接続しないとダメなのでしょうか? 調べてみたのですがいまいち理解できなくて………。 素人質問申し訳ないです。 -- (渡辺) 2009-09-02 10 52 25 boot.elfの意味が分かりません回答よろしくおねがいします -- (よんげ) 2009-09-02 19 46 04 渡辺さん Gecko osはその名の通りUSB Geckoをサポートするものですが、チャンネル改造に関しては必要ありません。 普通にHomebrew Channelから起動するだけです。 よんげさん boot.elfはHomebrew Channelから起動するアプリの本体です。 アプリを起動する際はそのboot.elfが読み込まれます。 ・・・ですが、Homebrew Channelはいくらか前から.ELFのファイルを読み込まなく なってしまいました。 そのため、拡張子が.ELFになっているものは.DOLに変換する方法があります。 -- (名無しさん) 2009-09-02 20 35 14 なるほど、ありがとうございます。 謎が解けました! 頑張ってやってみます。 -- (渡辺) 2009-09-02 22 26 23 elf.dol converterのファイルの中に ocarinaに入っていた elfファイルを入れて 変換を試みるも、変換されません。 変換が出来ず再度試してみると 1回目の変換作業中であろう時間が、2回目のほうが断然早いです。 ですが何回やっても拡張子がdolになることはありませんでした。 よろしくおねがいします。 -- (ちゃか) 2009-09-03 11 43 00 This is not vail Wii~って英文が出てオカリナ起動できません;; どうしてでしょう? -- (名無しさん) 2009-09-03 15 13 35 ちゃかさん んー、無理でしたらdol版を探してみてはどうでしょうか? ググればあるはずです。 2009-09-03 15 13 35 の名無しさん 少し前のログを読んでください。boot.elfになってるはずです。 -- (名無しさん) 2009-09-03 17 53 12 ありがとうございます -- (よんげ) 2009-09-03 19 37 06 すいません 4.1jですができますか 回答おねがいします 〔初心者なんですいません〕 -- (よんげ) 2009-09-03 19 39 49 よんげさん 4.1jでもハックできます。 ただし今後のアップデートで何らかの対策が施される可能性はあるので、 Wiiをハックして楽しみたいならむやみにアップデートはしないでください。 -- (名無しさん) 2009-09-04 19 04 32 4.1jのときどうやてすればいいのですか? 回答おねがいします -- (よんげ) 2009-09-04 22 19 48 たびたびすいませんGecko osを導入したのですが、WIIウェアのゲームを起動しようとするとコードがないみたいな感じで出てしまいます^^; ほしいコードなかったのでテキストファイルを自分で作成してCheatManagerでGCTファイルを作ったはずなのですが、どこにも見当たらない状態です^^; フォルダとか作成しないといけないのでしょうか? ぐぐったのですが、詳しく手順とか書いてあるところが見当たらないので、教えていただけないでしょうか? SDのファイルの構成など、もしかしたらテキストファイルの時点で間違えてるのでしょうか? よろしくお願いします。 -- (渡辺) 2009-09-05 08 51 45 渡辺さん やろうとしてるゲームはなんですか?もしかしてですがスマブラでしたらゲームIDはNA9JではなくNALJです。 スマブラでなければ原因はコードの入力ミス以外にはないと思うのですが・・・ よんげさん 他のバージョンと同じようにHackMiiInstallerを使えばいいです。 詳しくは「BootMii」とかでググってください。 -- (名無しさん) 2009-09-05 17 50 38 ありがとうございます やってみます -- (よんげ) 2009-09-05 18 21 23 返答ありがとうございます。 IDやコードはコピペしましたし、確認もしたので間違いはないと思います。 やろうとしてるゲームは、WiiウェアのFFのジーアフタイヤーズってゲームです。 GCTファイルの保存ってどこにどう作ればいいのでしょうか? ocarinaと同じファイルには保存されませんか? それ以外のファイルは作成してないので、テキストファイルから変換しても保存されてないとかでしょうか? -- (渡辺) 2009-09-05 18 31 08 「bootmii_hack_pack」 のダウンロードのしかたが英語でかいてあってわかりません どこをクリックすればいいですか? 回答おねがいします あと4.1jをハックしたあとモンハン3のコードはどう入力すればいいですか? いろいろ質問ばかりですいません -- (よんげ) 2009-09-05 18 37 55 渡辺さん GCTファイルはSD /codesです。 自分はスマブラ64で渡辺さんと同じ方法でやりましたが普通に出来ましたが・・・ それかもしかしてコードって http //geckocodes.org/index.php?c=WF4E からとりましたか? よんげさん http //bootmii.org/download/ こちらにHackMii Installer v0.3と書いてありますので、それをクリックするとダウンロードできます。 -- (名無しさん) 2009-09-06 08 43 43 そうなんですか〜 参考にさせてもらったサイトは、コードパークでぃーえすです。 ちなみに、どこかのサイトで設定をocarinaをONに設定する見たいなことが書いてあったのですがどこでやればいいのでしょうか? テキストファイルを変換した後にPCでSD確認してもGCTファイルがないのでやっぱり設定不足なのでしょうか? 載せてもらったサイトはIDとかが間違ってますでしょうか? -- (渡辺) 2009-09-06 09 20 36 HackMii Installer v0.3をしたらやっとできました でもこのあとどうやってコードを入力すればいいかわかりません 回答おねがいします -- (よんげ) 2009-09-06 12 05 45 Homebrew Channelからocarinaを起動したら画面が青くなってエラーになります どうすればいいですか 回答おねがいします -- (よんげ) 2009-09-06 20 14 48 できました -- (よんげ) 2009-09-09 21 36 20 渡辺さん うーん、コードについてはちょっとわからないです、すみません・・・ OcarinaのON/OFFというのはGecko OSやNEOGammaなどのバックアップ起動ソフトでのチートの効果のON/OFFを指します。 Gecko OSならOption→SD Cheatとかいう項目があると思います。 -- (名無しさん) 2009-09-10 12 47 38 なるほど、ありがとうございます。 CheatManager使ってもテキストファイルがGCTに変換保存されない原因を調べてみます。 CheatManager使うとテキストファイルは認識してるんですが、IDが違うのかな〜 貼付けてもらったURLとサイトで調べたIDも違いますし、他のIDじゃないとダメなのかもですね。 -- (渡辺) 2009-09-10 13 47 11 ちょっと考えてみたのでご伝授お願いします。 ocarinaのオプションでGCTファイルを作成するツールで適当なIDを入れてSDに保存して後からGCTファイルの名前を本当のIDに打ち替えたらGecko osで効果出ますでしょうか? 今Wiiをさわる時間がないので時間出来たら試してみようと思うのですが。 -- (渡辺) 2009-09-11 20 20 28 なんとかできました〜 ありがとうございました! -- (渡辺) 2009-09-12 23 09 55 Gジェネのコードはもう無理なんだろうか・・・ -- (ここ) 2009-09-17 19 38 59 ファミコンウォーズVSのコードが欲しいです -- (つおう) 2009-09-18 13 24 37 入力したのにhomebrewでエラーが出ました -- (ころころ) 2009-09-26 11 01 41 ocarinaを終了するときによくフリーズするのですが使い方が悪いのでしょうか? 後、Wiiウェアのファイナルファンタジージアフターのアイテム使っても減らないとかのコード無いでしょうか? アイテムドロップなども欲しいです。 どこ探しても見つかりませんのでよろしくお願いします。 -- (渡辺) 2009-10-02 09 19 42 発売初期の白wiiで未改造で4.2にあげてしまったものに、 HBCとBootmiiを導入してnandバックアップまでやりました。 gecko os 1.9.1からFF4TAの改造コードをためそうとしたのですが、 "Error Getting Channel List"となってしまいます。 4.2からの場合でも過去のやりとりのようにダウングレードすれば、 可能なのでしょうか? ちなみにgecko1.9.2はHBCから起動することができませんでした。 -- (you) 2009-10-03 11 48 11 http //hiscode.blog56.fc2.com/blog-category-9.html のコードを入れてゲームをokarinaから起動 させようとしたら、青い画面に英語でエラーが出てきました・・・。 なぜでしょう? -- (rook) 2009-10-15 21 38 25 ディスクをいれるタイミングもわからないし エラーがでます。。。 どうしたらいいんでしょうか。 -- (えらー) 2009-10-25 02 21 45 Vre.4.2jでocarina出モンハンGをすると ERROR #002 An error has occured. Press the Eject Button. remove the Game Disc. and turu off the power to the console. Please read the Wii Operations Manual for further instructions. とでます。 どうしたらいいのでしょう? -- (疾風の狩人) 2009-11-22 16 10 09 エラーが出てしまう -- (名無しさん) 2009-12-16 22 03 23 他のサイトにはthe_homebrew_channel-beta_9.tar.gzをダウンロードすると書いてあるのですが、 ttp //hbc.hackmii.com/には今hackmii_installer_v0.6しかないようなのでこれをダウンロードしました。 それで、中に入っていたboot.elfを使うとハックは成功するのですが、wiiチャンネルにhomebrew chanelがでません。 それで、ネットで調べたところ.elfだとダメで.dolにする必要があると書いてあったので、 elf-dol_converterを使いboot.dolにしたのですが、boot.dolだとハックが成功しませんでした。 date.binもSDカードにも問題は無いと思われるのですが、原因はなんでしょうか?? -- (zeno) 2009-12-28 12 58 10 モンスターハンター3をやろうとすうると、ERRoR #002 というのが出ます。 newスーパーマリオもでした 解決法がわからないので教えてください よろしくお願いします -- (GESUと) 2009-12-30 20 57 20 付け加えで、普通のディスクです -- (GESUと) 2009-12-30 21 03 43 チェックをつけるところが出てきません -- (じゃの) 2010-01-17 14 17 14 起動してちゃんとコードも発動してるんですがなぜかしばらく遊んでるとBGMまたは 効果音がなくなってしまいますなぜでしょうか? -- (ライト) 2010-01-30 19 47 32 コードの書式?の解説お願いします。 -- (HELP ME!) 2010-02-12 20 20 31 オークションでHBCを、導入したのですが、オカリナの画面に行ったら、Aボタンを、押してくださいと、出て コードを、入力するには、どうしたら良いのか教えてください。初歩的な事ですみません。 -- (初心者A) 2010-03-02 14 21 01 トワイライトハックなしで4.2を改造する方法ありませんか? -- (A) 2010-04-08 21 38 03 マリカ(オンライン)での升プレイはおもろいw -- (ウッウッウマウマ) 2010-04-29 22 54 03 GeckoOSは、どこでダウンロードできるんですか?あと ocarinaのコードでマリオwiiをやるとエラー#002 と、なるんですエラーにならない方法をおしえてください。 -- (マリオ) 2010-06-15 15 05 52 http //www15.atwiki.jp/mariohackers/pages/19.html の方法だったらできるよ。 -- (ぱおる) 2010-08-09 17 05 56 コードマネージャーのアイコンをクリックしてもプロセスに出るだけでコードマネージャーが起動しません Windows Vista Intel Core 2 Duo プロセッサーE7200 メモリは2GB HDD残りは約71.5GBです 何が原因でしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-14 13 16 34 手順どうりに行ったのですがコードマネージャーからSDカードにコードを保存できません。「対応したドライブが選択されていません」と出ます。どのドライブを選んでも同じものが出てしまうのですが、どうしたらよいでしょうか? -- (ん) 2011-01-15 10 43 35 すごいです、できました。 4.3jでもできましたよ -- (きむ) 2011-03-09 20 48 52 初めまして。 質問ですが、スマブラXハックで導入したHBCチャンネルから、 ocarina1,9jは、起動可能ですか? -- (ocarina未導入w) 2011-03-16 18 04 49 バージョン4,3jで、スマブラハックの準備OKです ocarina1,9jもダウンロードしました。 -- (ocarina未導入w) 2011-03-16 18 13 49 改造コードを使う方法 ③ ④ あたりで変更を保存をクリックしてみたのですが、data storedとでてしまった。 先に進めません。 おしえてください。 -- (MARIO) 2011-03-30 18 50 00 wiiウェア改造したいのに全く方法が分からない。 だれでのいいので教えてください。 -- (????) 2011-04-23 12 37 05 暇だ -- (えいがいもん) 2011-09-19 11 09 17 cfgのチートコードの入れ方が分かる方教えてください。 -- (ウィキ) 2011-10-11 17 06 44 どう起動すんの? -- (ああああああああ) 2011-10-17 22 22 18 なぜか導入できたのですがハックできません。 -- (pkka・TD卍爆破壊E209-0#.) 2011-11-16 16 03 28 HBCチャンネルからどうやってokarinaをつかうんですかぁ? -- (kai77) 2011-12-04 14 16 31 騎乗位だけで月100万d(´∀`*)グッ♪ http //ylm.me/index.html -- (素人です) 2011-12-08 04 51 45 ocarinaを間違えて削除してしまったのですが、どうしましょう -- (冬至) 2011-12-21 16 56 49 HBC導入してocarina導入済みですがSD card Errorでプレイ出来ません・・・ -- (area) 2011-12-28 13 55 41 areaさん、ocarinaでSDHCカードを使うとそうなります。 SDHCしか無いならgeckoOSを使いましょう -- (チート) 2013-07-02 21 53 01 ここ読んでも使い方が分からない人は 使わない方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-08-24 14 26 21
https://w.atwiki.jp/svr2008caw/pages/42.html
【PS2版SVR2008の改造コード】 PS2版SVR2008の改造コードのまとめ (【SVR】WWE SmackDown vs Raw 【エキプロ】改造スレの 906、911、912、917,918、927より) (改造コードの職人様に感謝です ありがとうございました) (一部未確認のコード有り) 今回も改造で制限外せるPS2版のCAW作成が最強みたいです。 すごい勢いでPS2版が・・・すごく欲しいです。 3/4 改造コード目当てでPS2版、買いました(´・ω・`) 【改造コードを使用する前に】 改造前には 「大切なセーブデータは必ずバックアップを取りましょう」。 事故で大切なデータを失う可能性もあります。 基本は自己責任で。 失敗しても泣かない。 改造するときの鉄則です。 【改造コード】 隠し要素達成、CAWの能力値変更、性別変更、パーツ変更など。 今まで重宝したエキプロシリーズの改造コードの効果に似ています。 規制解除で自由なCAW作成をするためには 必須の改造コードですね。 ひとつ上のレベルのCAW作成を目指す人にオススメ。 【マスターコード】(必須) PS2 WWE2008(Jap) M EC878530 14487D80 ↑マスターコード。重要。必ずコレを入力して使いたいコードを入れること。 【隠し要素&お金】 All Hall of Fame Challenges Cleared 4CDD49F4 1456E00C ;Hall of Fame全てのチャレンジをクリア。 ;このコードで会場も全部アンロック解除。(←改造スレ933様のコメより) ;(ビンス以外のスパスタ、ベルト、会場のアンロックを確認。) Your Cash 1CE0AAD8 1DBC9E0C ;お金MAX Shop unlock 1CDD4928 61DFB00C 1CDD492C 61DFB00C ;店のアンロック解除。 ;(All Hall of Fame Challenges Clearedの後、このコード使用でビンスもアンロック確認。) Shop Soldout 1CDD4624 61DFB00C 1CDD4928 61DFB00C 1CDD492C 61DFB00C 1CDD4930 61DFB00C ;店の商品全部、購入? 【CAWの能力値&性別変更】 CAW1 Status100 1CD3BBB0 F87A4B81 1CD3BBB4 F87A4B81 1CD3BBB8 F87A4B81 1CD3BBBC F87A4B81 ;CAWのステータスを100に CAW 1 00443888 000000?? - Strength 00443889 000000?? - Submission 0044388A 000000?? - Speed 0044388B 000000?? - Technique 0044388C 000000?? - Durability 0044388D 000000?? - Charisma 0044388E 000000?? - Stamina 0044388F 000000?? - Hardcore ?? 00 = 00 64 = 100 FF = 255 ;1番目のCAWの能力値を??に入れた値に変更する。超便利。 ;(規定値より高すぎる能力値にすると不具合があるのか未確認。) CAW1 Sex? 3CD3BA76 1456E7Ax x=5(SuperStar),6(Deva) ;1人目のCAWの男女性別変更。 ;性別を変更することで、男性が参戦できる全ての試合に出場可能に。 ;今までの性別変更コードと効果は同じ。詳細は→性別変更コード解説(PS2) CAW1 Remove tops 4CD3BFFA 1456E6A6 3CD3BF00 1456E7A6 ;1番目のCAWの”トップス”パーツの変更可能? CAW1 Remove Pants 4CD3BFDA 1456E6A6 3CD3BFE0 1456E7A6 ;1番目のCAWキャラの”パンツ(下着)”パーツの変更可能? ;上記のと合わせて、自由な服パーツの変更が可能になりそうです。 CAW一人目 Nude 3CD3BFD6 1456E7A5 使い方 1.とりあえず一人目のところに適当にCAW作って保存。 服とか編集してもこの後消えちゃうみたいなのでデフォのまま推奨。 2.再度編集画面に入って下着が消えてるのを確認し保存。 3.コードを切ってゲーム再起動、もしくは別の場所にCAWをコピー。 4.(゚д゚)ウマー ただし、上半身『ウェア』や下半身『下着』を編集しようとすると それぞれブラとパンツが復活しちゃいます。それ以外なら大丈夫。たぶん。 (改造スレ952様) 【隠しキャラ スパスタなど】 Maria 3CD670E6 1456E7A6 ;マリア使用可能 (エキシビジョン使用可能) Stephanie McMahon 3CD382B6 1456E7A6 ;ステフ使用可能 (エキシビジョン使用可能) ステフのトロンムービーだけ 3CE016BE 1456E7BC = Movie ;音楽とムーブは無い。マリアは全部無し。(←改造スレ930様のコメ) Mike Chioda 3CD3859A 1456E7A6 ;Mike Chiodaが出てくる? 【マリア&ステフ使用可能について】 改造スレの928様のコメ 一度改造後は 次からPAR起動なしでも使用可能。 入場無いから自分で設定も可能。 【改造コードツールについて】 管理人の場合 管理人はエキプロ7から CYBER・プロアクションリプレイ3 (PS2用) with CYBER・ダイレクトメモリンク3 (PC用) を愛用してます。 (・・・しかし、今値段確認したらトンデモないことになってるな・・・コレ) 改造コードの使用だけでなく メモカのCAWデータもUSBドングルでPCにバックアップ →CAW投稿掲示板にセーブデータを投稿できる、ので超便利。 エキプロ7では、これが無くてはエキプロ動画作れなかった・・・重宝してます。 これ一つで改造&データ関係大体できるので大変便利。 技の制限解除とか探してみたいけど、 解析するにはどんな勉強すればいいのか・・・分からん。(´・ω・`)
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PS2改造コード 目次 リンクがないタイトルは準備中です。 PAR限定です。また一部のタイトルは特定のバージョン限定のコードがあります。 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 太鼓の達人 あっぱれ!三代目 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 太鼓の達人 わいわいハッピー六代目 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目 テイルズオブシンフォニア オフライン用改造コードまとめテキストファイルはこちら(右クリック保存でどうぞ。) ぷよぷよ通 パーフェクトセット ぷよぷよフィーバー ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 ぷよぷよ! 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE EVOLUTION